Jingjie

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勇士们只有突破一层又一层境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主吗?”……不好意思,故事我们编不下去了,只想做一个没有剧情打怪游戏。……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统

枪手真人秀(Showgunners)

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《Showgunners》中每个部分都经过精心设计,以创造一种精心策划回合战术游戏体验,其中包括一个恶魔般表演导演……玩家需要穿越致命陷阱和难题,还要随时准备应对伏击。……像食人魔和浪人这样疯狂敌人不是唯一需要克服致命因素

Three Kingdoms 2018 阿达三国志2018 简体中文 竖版

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4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,一款三国志游戏,战斗策略性是必须。……一般回合战斗都是以角色为单位出手,但是到了手游上,要考虑到战斗节奏以及操控,整回合战斗需要玩家设定好……游戏重战争策略,大幅度弱化无聊内政系统,以武将为核心,攻城战斗采用4VS4武将单挑回合模式,技能丰富

加油站大亨:灰色交易(Gas Station Simulator: Shady Deals)

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需要格外留心,他可不是一个单纯“生意人”。……而这个地方就需要帮助你叔叔好好打理:全点酒吧,这是一个充满灰色交易地方。……另外,你知道自己加油站就建在一个小油田上吗?还有什么比非法开采油田,自己给自己定价更灰色交易呢?

游戏历史上的今天:《光之子》

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《光之子》开发引擎与新《雷曼》一样,都是育碧自家 UbiArt Framework。……这是一个生命值、魔法值标得都非常清楚,而且人物会根据其自身速度进行半即时回合战斗。……虽然我也觉得回合 RPG 跟游戏整体感觉有些不搭,但想不出什么其他客观来看更好点子

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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第五代,(日语:ドラゴンクエストV 天空の花嫁)是由 Chunsoft 开发,艾尼克斯发行电子角色扮演游戏……本是天空三部曲第二部。……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素电子游戏,该理念在之后游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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人们很容易忘记游戏是一种表达方式,太容易了,虽然游戏需要考虑很多技术上问题,但从根本上,如果不是发自内心去做……游戏需要为玩家服务?不是,游戏需要跟玩家交流,但是这并不意味着要跟玩家一致,或者为了迎合玩家。……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以做

杉果娘:你的童年回忆《英雄无敌》,竟然来自制作人老婆的一句吐槽

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《魔法门之英雄无敌》可谓最经典回合策略 RPG 之一,火遍了世纪之初国内大小网吧和家庭电脑,是电子游戏史上浓墨重彩一笔……说实话,育碧接手《魔法门》以后也很紧张,因为他们也不知道该怎么。……工作室,然后用现代引擎低成本复刻一个跟三代区别不大作品,再讲一个新故事……这就是 2015 年

对GOTY投票背后数字和信息的分析

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榜单通常只公布前三名,剩余数据全都被舍弃了。我决定改进这套系统,而不是没完没了地发牢骚。……打眼一看,它排在回合策略游戏第十名,因而有些人可能觉得这款游戏表现并不是很好……许多投票基本止步于此……遗憾是,《黑色守卫》在 2014 年 GOTY 评选中表现良好,显然续未能达到玩家期望高度

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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开局,看到翻开10张王国牌时,是不是就规划出了,这一局要玩什么套路?……定量型目标,就是固定量目标,比如击败一个敌人、收集任务需要的一组资源、达成一个里程碑等。……而对板块升级,又需要收集所需材料,这又是一个“定量目标”

版本:Early Access


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